Herinner je je het spel van de Bell nog? Bekijk de regels en geschiedenis

Buitenspellen zijn enkele van de favoriete momenten als het gaat om het vermaken van kinderen. Voor hen is spelen niet alleen een tijdverdrijf, maar een echte kans om te groeien. Hierdoor wordt een correcte cognitieve ontwikkeling mogelijk gemaakt en worden de relaties verbeterd, zowel met de referentiefiguur en met leeftijdsgenoten Ontdek in onderstaande video alle voordelen van in alle rust spelen!

Zo is het spel van de Bell

La Campana heeft verschillende namen, afhankelijk van de Italiaanse regio waarin we ons bevinden en het lokale dialect dat wordt gesproken: je kunt het ook horen als row, world, brucio, paradiso, ambo, week, sciancateddu of tririticchete (Sicilië), pisincheddu (Sardinië ) of pàmpano (Ligurië).

Het is een van de oudste spellen voor kinderen en volwassenen, al bekend bij onze grootouders en die tot op de dag van vandaag wordt doorgegeven. Er kunnen één of meerdere deelnemers zijn en er is ook een tafelversie, het zogenaamde buttonspel.

Typisch is de Bell een spel in de achtertuin dat zich richt op het springen over genummerde vierkanten. Dankzij deze activiteit verfijnt het kind zijn evenwichtsgevoel, omdat het door te springen tegelijkertijd zijn ogen, handen en voeten coördineert om de uitdaging tegen zijn vrienden te winnen.

Zoals elk tijdverdrijf zijn er ook variaties voor de Bell, maar in wezen is de ontwikkeling altijd hetzelfde. Door zijn eenvoud is het geschikt voor de allerkleinsten die heel goed kunnen lopen en voor het hele gezin, dus het kan vanaf ongeveer 3 jaar worden uitgevoerd.

Wil je een opfrissing met ons doen? Lees verder om de geschiedenis van de Bell en zijn belangrijkste regels te ontdekken.

Zie ook

Montessori-spellen: spelen is de taak van het kind

Spelen is goed! 6 voordelen van spelen voor de kleintjes

De vader-dochterrelatie: een waar liefdesverhaal

© GettyImages

Geschiedenis

De oorsprong van de bel is heel oud: het lijkt erop dat de oude Romeinen hem al hadden gekozen als een test van kracht en behendigheid. Het was bekend onder de spelnaam van de clàudus, dat is van de kreupele (duidelijke verwijzing naar de regel van het springen met slechts één voet). Het is niet verrassend dat een van de meest archaïsche tekeningen van de activiteit te vinden is in Rome, op de stoep van het Forum Romanum.

Het ontwerp moet op een min of meer waarheidsgetrouwe manier een "oud astrologisch geloof weergeven, dat de" ziel (gepersonifieerd door de steen) voorstelt die allegorisch de hemel bereikt via tussenliggende stadia (de genummerde dozen).

Hoe verspreidde de bel zich in Italië en over de hele wereld? Mede dankzij het Romeinse Rijk, dat door het aanleggen van kilometers verharde wegen de verbinding van de Bel Paese met zijn buurlanden in Europa en Azië mogelijk maakte.Er wordt ook gezegd dat het de Romeinse soldaten zelf waren die dit speelspel aan kinderen leerden. de landen onder keizerlijke bescherming.

We hebben er vaak van gehoord van grootouders of overgrootouders die ermee speelden op straat of in de gemeenschappelijke tuinen, toen iedereen elkaar nog bij naam kende en buitenactiviteiten op de agenda stonden; maar de realiteit is dat ook zij het van vorige generaties hebben geleerd.

Je bent nu klaar om je geheugen op te frissen met de regels en de route.

© GettyImages

Pad

Om Campana te kunnen spelen heb je nodig:

  • een voldoende grote ruimte op de grond;
  • een krijt, wit of gekleurd;
  • een steen.


In werkelijkheid hangt het benodigde gereedschap af van het type grond dat beschikbaar is: als de aarde wordt geslagen, is een steen of een stok voldoende om het pad te graveren. Ander verhaal als je op een geasfalteerde weg rijdt, want hier is de enige optie om de voorkeur te geven aan gekleurd of wit krijt voor de tekening.
De kiezelsteen zal ook dienen als een markering, zoek er een die plat is en die stil blijft staan ​​​​wanneer hij op een van de vierkanten wordt gegooid.

Het te tekenen pad kan variëren, maar bestaat meestal uit een tiental genummerde rechthoekige vakjes. De nummering is progressief, dus het begint bij nummer één en loopt dan op tot tien. Maak de vierkanten zo dat ze groot genoeg zijn voor een voet en de plaatsaanduidingssteen. Het laatste vierkant kan worden gekozen voor rustruimte-modi, waar te rusten en om te draaien; daarom kan het ook een meer afgeronde vorm hebben; soms krijgt het getal 10 een andere naam, bijvoorbeeld "hemel".

In de onderstaande afbeelding vindt u een voorbeeld van een algemeen schema van de bel.
Zoals je kunt zien, zijn sommige dozen in blokken van twee gekoppeld.

© GettyImages

Hoe te spelen - de regels

De Bell is een puur zomerse bezigheid, aangezien de speelruimte een open luchtoppervlak moet zijn, net als de huistuin. Als je het je kinderen echter wilt leren, kun je ook binnen beginnen, door een beetje te bewegen. en de route afbakenen met plakband.

Voor de klassieke versie is hier de ontwikkeling van het spel van de Bell:

  • beslis wie als eerste begint met de klassieke tellingen. Om maximaal plezier te hebben heb je meer spelers nodig!;
  • de aangewezen speler gooit de steen in het eerste veld; dit merkteken moet in het gebied van de doos en binnen de lijnen worden geland, zonder dat deze worden aangeraakt;
  • spring op één voet om de bovenkant van de bel te bereiken en vermijd het plein waar de kasseien eindigde. De blokken van twee vierkanten naast elkaar stellen je in staat om beide voeten te plaatsen en zo je evenwicht te herstellen;
  • eenmaal boven is het mogelijk om te stoppen en om te draaien door een halve draai te maken, en het pad achteruit te herhalen; respecteer echter de eenvoetregel voor hoppen;
  • wanneer je met je marker het plein hebt bereikt, stop dan in de eerste en verzamel de steen terwijl je in evenwicht blijft;
  • eindigt het pad en vermijdt het plein waar de steen zich bevindt;
  • geeft de marker door aan de volgende speler.


Je verliest je dienst als:

  • je houdt je evenwicht niet;
  • langs het pad dat je hebt gestapt op een lijn;
  • je "vergeet" door een vierkant te gaan en naar het verkeerde vierkant te springen;
  • je landt uit de tekening.


Zodra je beurt terugkeert, ga je verder waar je was gebleven.

Wanneer alle spelers ten minste één ronde hebben gemaakt, is het de beurt aan de eerste speler, die, als hij nooit zijn evenwicht heeft verloren of een van de regels heeft overtreden, de steen in het tweede veld zal gooien en dit later helemaal opnieuw zal doen. in de nummering.

© GettyImages

Het doel van het spel en de varianten

De winnaar is degene die als eerste zijn steen op alle vierkanten heeft geplaatst en de rondreis voltooit. Uiteraard zonder fouten te maken.

Je kunt de Bell nog interessanter en moeilijker maken door variaties toe te voegen.
Sommige wijzigingen stellen voor om dit te doen:

  • maak de terugreis met je ogen dicht, misschien coördinerende gebaren die met je armen moeten worden gemaakt voor elke framesprong;
  • verander de vorm van het pad, van rechthoekig naar ovaal of zelfs spiraalvormig (zie de onderstaande foto);
  • verander de grootte van de dozen, wissel grote af met heel kleine: je vrienden zullen op hun tenen moeten springen!;
  • verplaats de genummerde vakken door spaties te maken, op deze manier zal de te maken sprong veel langer zijn;
  • stel een tijdslimiet in om de race nog competitiever te maken.


Nu je alles weet over het Bell-spel, hoef je alleen maar uit te gaan en plezier te hebben!

Tags:  Oude Luxe Huwelijk Ouderschap